1
00:01:09,944 --> 00:01:12,655
Eu acho que a verdade é,
as pessoas gostam de ficar com medo.

2
00:01:16,575 --> 00:01:18,494
Quer dizer, acho que é bem simples.

3
00:01:18,995 --> 00:01:21,872
Eu acho que nós simplesmente amamos
a ideia de que você está aqui

4
00:01:22,331 --> 00:01:24,500
e há mal lá fora
e está tentando entrar.

5
00:01:24,792 --> 00:01:27,044
O que você vai
fazer sobre isso?

6
00:01:31,215 --> 00:01:35,261
Eu acho que a razão disso
o terror é tão grande nos jogos,

7
00:01:35,553 --> 00:01:38,973
porque eu não acho que haja qualquer argumento
sobre se é ou não, é enorme.

8
00:01:39,515 --> 00:01:41,851
Eu acho que é por causa
o elemento imersivo.

9
00:01:42,143 --> 00:01:44,145
Eu acho que é porque
as pessoas adoram ter medo.

10
00:01:44,437 --> 00:01:46,772
É muito eficaz
assustar as pessoas em um jogo.

11
00:01:49,358 --> 00:01:51,569
Videogames de terror não são
bastante parecido com filmes de terror

12
00:01:51,861 --> 00:01:54,822
porque você está neles.
Você está controlando o personagem

13
00:01:57,700 --> 00:02:00,036
Seu personagem, com quem você se identifica,

14
00:02:00,369 --> 00:02:03,539
você projeta em seu personagem,
"este sou eu."

15
00:02:03,914 --> 00:02:07,668
E você entra em um escuro
sala e pode ficar com medo.

16
00:02:12,673 --> 00:02:14,133
Você está sentindo esse medo.

17
00:02:14,425 --> 00:02:16,886
Você está olhando para trás.
Quero dizer, você é mesmo.

18
00:02:17,470 --> 00:02:19,221
Você está dentro desse mundo.

19
00:02:21,807 --> 00:02:26,437
Geralmente vai para as linhas de falha.
Você sabe, o mais controverso

20
00:02:26,729 --> 00:02:29,440
ou assuntos tabus assustadores.

21
00:02:30,399 --> 00:02:33,778
Eu não acho que seria eficaz
horror se não fosse por isso.

22
00:02:38,866 --> 00:02:41,410
"E é difícil identificar quem está
vai acabar sendo,

23
00:02:42,078 --> 00:02:44,288
o Michael Cho ou o Columbine."

24
00:02:44,872 --> 00:02:47,416
Eu acho que houve apenas um ponto
onde as pessoas que não reproduzem vídeo

25
00:02:47,708 --> 00:02:51,796
jogos meio que decidiram isso
sendo esta uma experiência interativa,

26
00:02:52,505 --> 00:02:56,967
que você estava apenas ceifando inocentes
civis, e é disso que trata o jogo.

27
00:02:57,259 --> 00:03:00,888
"Alguns especialistas alertam que isso é imersivo,
experiência quase real

28
00:03:01,180 --> 00:03:04,141
dessensibiliza as pessoas de uma forma preocupante."

29
00:03:04,850 --> 00:03:06,227
É estranho porque quando
você pensa sobre isso,

30
00:03:06,519 --> 00:03:11,774
muitos jogos de terror,
você realmente sobrevive. Você não mata,

31
00:03:12,400 --> 00:03:17,029
"você está engajado como a pessoa que comete o
violência, não apenas alguém que assiste à violência."

32
00:03:17,697 --> 00:03:19,949
É fácil. Não é uma sobrancelha alta.

33
00:03:20,241 --> 00:03:24,078
É sobrancelha baixa. Está bagunçado,
é sujo, é um alvo fácil.

34
00:03:24,495 --> 00:03:28,165
"E também videogames. Estou ouvindo
mais e mais pessoas dizem que o nível de violência

35
00:03:28,708 --> 00:03:32,837
em videogames é realmente
moldar os pensamentos dos jovens."

36
00:03:34,004 --> 00:03:36,215
Mas, foda-se eles.

37
00:03:45,224 --> 00:03:48,728
“Todo o fascínio por
violência em videogames não é nada

38
00:03:49,019 --> 00:03:53,232
mais do que um complemento para o que está acontecendo
na mídia para sempre, quero dizer, sabe?"

39
00:03:53,524 --> 00:03:57,778
"Esta história em quadrinhos descreve uma história sexual
aberração tão chocante que eu não poderia mencionar"

40
00:03:58,070 --> 00:04:00,281
"até mesmo o termo científico na televisão."

41
00:04:00,948 --> 00:04:03,075
"Acho que deveria haver uma lei contra eles."

42
00:04:03,701 --> 00:04:09,123
"Os cineastas chegaram a extremos deploráveis.
Para enfatizar o que eles fizeram",

43
00:04:10,624 --> 00:04:13,878
"eles produziram alguns anúncios
que não são apenas de gosto questionável",

44
00:04:14,795 --> 00:04:17,548
"mas também são francamente
degradante para toda a indústria."

45
00:04:17,840 --> 00:04:22,011
"O segundo jogo é Night Trap,
que é um jogo ambientado em uma casa de irmandade."

46
00:04:22,303 --> 00:04:27,850
"O objetivo é manter os homens encapuzados
do enforcamento, a jovem do gancho",

47
00:04:28,142 --> 00:04:33,022
"ou perfurando seus pescoços com um
ferramenta projetada para drenar seu sangue."

48
00:04:33,355 --> 00:04:38,194
"Night Trap usa atores reais e consegue
um nível de realismo sem precedentes."

49
00:04:42,490 --> 00:04:46,786
Então, quando se trata de Night Trap
e todos os problemas que teve

50
00:04:47,161 --> 00:04:49,580
com cada nova tecnologia,
sempre há medo.

51
00:04:49,872 --> 00:04:53,542
Medo do desconhecido, que é,
você sabe, muito Lovecraft.

52
00:04:54,043 --> 00:04:56,879
As pessoas estavam vendo isso
tecnologia pela primeira vez

53
00:04:57,421 --> 00:05:01,550
e estávamos pensando que tinha mais
impacto do que um filme de terror teria

54
00:05:01,842 --> 00:05:03,761
por causa de sua interatividade.

55
00:05:04,053 --> 00:05:06,514
"Night Trap, que adiciona um
nova dimensão da violência"

56
00:05:06,889 --> 00:05:10,601
"direcionado especificamente contra mulheres,
é especialmente repugnante."

57
00:05:11,227 --> 00:05:16,148
"Acho isso extremamente ofensivo,
e a única palavra que você pode dizer é vergonha para você."

58
00:05:16,524 --> 00:05:20,569
“Crianças pequenas compraram isto na Toys “R” Us
e ele sabe disso tão bem quanto eu."

59
00:05:28,619 --> 00:05:35,417
"O que isso significa é pornografia
sendo colocado, uma tecnologia de CD-Rom."

60
00:05:35,709 --> 00:05:39,046
Quer vender algo para garotos de 16 anos?
Faça com que seja banido pela Toys "R" Us.

61
00:05:39,338 --> 00:05:42,258
Você sabe. Você não consegue manter o suficiente
deles em fornecimento no armazém.

62
00:06:01,026 --> 00:06:06,448
O perigo surge quando o assunto
do software é de natureza violenta.

63
00:06:10,911 --> 00:06:15,082
"Bob Keeshan fez outro excelente
ponto na semana passada quando ele disse que as crianças

64
00:06:15,374 --> 00:06:21,130
não precisa de violência para se divertir.
Seu show provou isso por mais de 30 anos"

65
00:06:30,723 --> 00:06:32,558
“No final das audiências,
Fui até Lieberman"

66
00:06:32,975 --> 00:06:36,896
"e eu disse a ele: 'Senador, você
já jogou esse jogo?'"

67
00:06:37,354 --> 00:06:39,273
"E ele disse: eu não
tem que. Isso é uma sujeira."

68
00:06:39,607 --> 00:06:43,277
“É uma coisa doentia e nojenta
videogame na minha opinião."

69
00:06:43,569 --> 00:06:46,322
É meio desconcertante como
Night Trap foi um daqueles jogos

70
00:06:46,614 --> 00:06:49,158
isso, foi pego
em toda a provação.

71
00:06:49,450 --> 00:06:53,370
Mortal Kombat fazia sentido.
Houve decapitações de cabeças e corações

72
00:06:53,662 --> 00:06:55,623
sendo arrancados dos corpos.

73
00:07:00,085 --> 00:07:02,504
Armadilha Noturna eu sinto que consegui
sugado pela polêmica

74
00:07:03,088 --> 00:07:04,340
quase completamente por acidente.

75
00:07:04,632 --> 00:07:07,635
É quase como se eles apenas precisassem
mais um jogo para falar.

76
00:07:07,927 --> 00:07:09,428
Então eles simplesmente agarraram.

77
00:07:09,720 --> 00:07:11,513
E eu sinto que muito
tem a ver com o fato

78
00:07:11,805 --> 00:07:14,808
isso foi um vídeo real que
eles estavam usando naquele jogo.

79
00:07:15,142 --> 00:07:18,938
“Era tão novo. Foi tão revolucionário
no momento em que foi o primeiro"

80
00:07:19,229 --> 00:07:24,735
"saiu, que era forragem ideal
para alguém que queria usá-lo"

81
00:07:25,027 --> 00:07:27,613
"como uma granada de mão política."

82
00:07:28,113 --> 00:07:30,991
Então, muitas dessas pessoas
olhei para essa coisa

83
00:07:31,283 --> 00:07:33,577
e oh meu Deus,
é uma pessoa real.

84
00:07:33,869 --> 00:07:38,457
E eles estão realmente sendo atacados.
E estamos vendendo isso para crianças.

85
00:07:38,749 --> 00:07:42,252
"Quero dizer, como você gostaria de ter
uma filha adolescente sai para um encontro

86
00:07:42,544 --> 00:07:46,215
com alguém que acabou de assistir
ou jogou três horas daquele jogo?"

87
00:08:01,063 --> 00:08:02,856
"Um cara de Nova York
O Times me ligou e disse:"

88
00:08:03,148 --> 00:08:04,525
"'ouvimos esses terríveis
coisas estão acontecendo.'"

89
00:08:04,817 --> 00:08:06,360
"E eu fiquei tipo,
'você viu Night Trap?'

90
00:08:06,819 --> 00:08:09,363
"Olhe para todas as garotas bonitas!"

91
00:08:12,408 --> 00:08:15,577
Se você realmente olhar
Night Trap e compará-lo com

92
00:08:15,869 --> 00:08:18,205
algo como o Halloween,
Não é nada.

93
00:08:18,497 --> 00:08:20,708
É uma diversão boba e boba.

94
00:08:21,041 --> 00:08:24,378
"Não é violento, não é sangrento,
não é nada disso."

95
00:08:26,255 --> 00:08:30,134
"E o objetivo do jogo é salvar o
garotas que vão para a festa do pijama."

96
00:08:30,426 --> 00:08:32,177
"Muito bem, controle.
Eu sabia que você conseguiria!"

97
00:08:32,594 --> 00:08:35,264
"Temo que agosto
não são o nosso maior problema."

98
00:08:46,984 --> 00:08:50,529
“Minha observação pessoal é
Acho que é patético e vergonhoso."

99
00:09:14,136 --> 00:09:16,221
"Estou desligando você
antes que você cause mais danos."

100
00:09:28,108 --> 00:09:34,198
“A violência e as imagens violentas permeiam mais
e mais aspectos de nossas vidas,

101
00:09:34,490 --> 00:09:36,492
e acho que é hora de traçar o limite."

102
00:09:37,326 --> 00:09:40,579
Um dia antes de Doom ser
lançado em 9 de dezembro,

103
00:09:40,954 --> 00:09:43,457
houve congressos
audiências sobre violência em videogames,

104
00:09:43,749 --> 00:09:48,462
onde eles basicamente pararam
Night Trap e Mortal Kombat como exemplos

105
00:09:48,754 --> 00:09:51,548
de quão baixo os jogos caíram.

106
00:09:52,174 --> 00:09:56,136
Eles não tinham ideia do que estava acontecendo
para realmente mostrar a eles onde estavam os jogos.

107
00:09:56,595 --> 00:09:59,723
E isso foi no dia seguinte com Doom.

108
00:10:00,557 --> 00:10:04,895
-"Agora em 32x"
-"Desgraça para o Jaguar."

109
00:10:08,315 --> 00:10:14,655
Doom foi provavelmente um dos
videogames mais influentes de todos os tempos.

110
00:10:15,280 --> 00:10:20,536
Veja que pequeno grupo de pessoas
pode fazer no campo do entretenimento.

111
00:10:20,994 --> 00:10:23,831
"Esses jogos estão ficando realmente realistas."

112
00:10:24,289 --> 00:10:27,793
Eu acho que isso estabeleceu a base
para muitas coisas. Certamente como um jogo de terror.

113
00:10:29,169 --> 00:10:32,548
Esse era o mantra, não era?
Foi assustador, escuro, rápido.

114
00:10:35,342 --> 00:10:37,261
Uma coisa que eu
acho que está perdido agora

115
00:10:37,553 --> 00:10:40,848
é que o todo diminuiu
visual iluminado de Doom,

116
00:10:41,431 --> 00:10:44,852
havia muita escuridão como
você se afastou mais das fontes de luz,

117
00:10:45,143 --> 00:10:50,148
o nível de luz seria diminuído. Foi
pretendia sempre ter esse elemento de terror.

118
00:10:52,651 --> 00:10:56,029
Na lata, eu diria que
a maioria das pessoas provavelmente não

119
00:10:56,321 --> 00:10:58,657
veja Doom como um jogo de terror,
porque nos disseram

120
00:10:58,949 --> 00:11:01,160
que somos isso
herói grande, forte e masculino

121
00:11:01,451 --> 00:11:04,997
e nós temos todas as armas
que precisamos derrubar

122
00:11:05,330 --> 00:11:08,083
os terríveis demônios que
estamos enfrentando.

123
00:11:08,375 --> 00:11:12,671
Mas quando você leva de volta às suas raízes,
este é um jogo que lida com demônios

124
00:11:12,963 --> 00:11:17,009
e o oculto, e é muito
much é um jogo assustador.

125
00:11:18,051 --> 00:11:22,681
O contraste era uma espécie de chave
palavra para todo o jogo,

126
00:11:23,140 --> 00:11:28,478
porque o contraste não é apenas
contraste de luz, é contraste no espaço.

127
00:11:28,896 --> 00:11:32,900
Como se precisássemos de um corredor apertado
abrindo para uma sala muito grande.

128
00:11:33,483 --> 00:11:36,486
Precisamos de contraste e experiência.
Não podemos estar brigando o tempo todo.

129
00:11:36,778 --> 00:11:42,492
Precisamos explorar e sentir
o suspense antes que a próxima batida de combate assuma o controle.

130
00:11:44,036 --> 00:11:47,789
As luzes piscando, as coisas estão
quebrada como uma estação espacial

131
00:11:48,081 --> 00:11:51,877
que foi invadido, destruído,
mas você não pode ver nada ainda.

132
00:11:53,003 --> 00:11:54,463
Você é como esperar
algo aconteça.

133
00:11:54,755 --> 00:11:58,383
E então, de repente, todos esses
as paredes se abrem e aí vêm bolas de fogo.

134
00:11:59,635 --> 00:12:02,679
Era tudo como pegar
inspirações de filmes de terror

135
00:12:03,138 --> 00:12:06,683
e colocá-los no jogo
como se esta fosse uma cena de terror.

136
00:12:08,477 --> 00:12:11,980
O que eu lembro como sendo
meio enojado, mas também intrigado.

137
00:12:12,314 --> 00:12:15,651
Naquele ponto, era tipo,
caramba, há muito sangue.

138
00:12:16,860 --> 00:12:18,487
Há caras mortos no chão.

139
00:12:18,862 --> 00:12:21,490
Você está atirando em caras, e
seus peitos parecem explodir.

140
00:12:23,784 --> 00:12:28,288
Fazer o jogo para mim não foi assustador.
Não havia realmente nenhuma maneira

141
00:12:28,580 --> 00:12:30,874
para eu experimentar
jogo da maneira que os jogadores

142
00:12:31,166 --> 00:12:34,378
experimentará isso para o
primeira vez, porque estou conseguindo

143
00:12:34,836 --> 00:12:36,463
então eu sei onde está tudo.

144
00:12:36,755 --> 00:12:42,469
Mas então, quando Sandy Peterson
entrou e ele começou a fazer E2M6,

145
00:12:42,761 --> 00:12:45,722
isso foi muito, muito
ótimo ter esse sentimento

146
00:12:46,098 --> 00:12:48,308
assim como o terror de brincar

147
00:12:48,600 --> 00:12:50,227
onde é que eu chego
um certo ponto e é como,

148
00:12:50,852 --> 00:12:54,690
Eu preciso ir para a escuridão.
Há uma área que está escura como breu

149
00:12:54,982 --> 00:12:56,900
e eu tenho que entrar lá.

150
00:12:57,192 --> 00:13:02,322
Doom estabeleceu certo
coisas com videogames

151
00:13:02,739 --> 00:13:06,827
onde você poderia conseguir isso
experiência não linear.

152
00:13:08,036 --> 00:13:12,582
Isso foi interativo e foi
em tempo real, e era comercialmente diferente

153
00:13:13,000 --> 00:13:17,004
do que qualquer coisa que você viu
para cinema e televisão.

154
00:13:17,379 --> 00:13:19,172
Isso me surpreendeu, francamente.

155
00:13:25,053 --> 00:13:28,140
"Boa tarde. Esta é a notícia dois,
e estamos acompanhando uma história de última hora hoje",

156
00:13:28,432 --> 00:13:31,560
"um tiroteio em uma escola
em Littleton, Colorado, perto de Denver."

157
00:13:32,019 --> 00:13:35,605
"Aqui está o que sabemos até agora:
Testemunhas dizem que dois homens armados vestidos de preto"

158
00:13:35,897 --> 00:13:39,651
"trenches com máscaras pretas
abriu fogo na Columbine High School"

159
00:13:39,943 --> 00:13:42,487
"na hora do almoço no Colorado.
Eles disseram que o atirador foi de"

160
00:13:42,779 --> 00:13:46,033
"uma área da escola para outra,
atirando nos estudantes enquanto eles avançavam."

161
00:13:46,867 --> 00:13:50,203
Sabemos que há pessoas por aí
que cometeram atos hediondos,

162
00:13:50,495 --> 00:13:53,040
e às vezes as pessoas têm
tentei fazer uma correlação.

163
00:13:53,332 --> 00:13:58,086
Como me lembro quando o tiroteio em Columbine
aconteceu, houve alguns rumores sobre, oh,

164
00:13:58,378 --> 00:14:01,631
eles jogaram Doom ou Quake.
Deve ter sido isso que aconteceu.

165
00:14:02,049 --> 00:14:04,509
"Em cada tiroteio na escola,
descobrimos que crianças"

166
00:14:04,926 --> 00:14:07,304
"quem puxou o gatilho
são jogadores de videogame."

167
00:14:07,596 --> 00:14:10,640
"O advogado Jack Thompson apresentou a
processos contra Doom e Quake",

168
00:14:10,932 --> 00:14:12,768
"alegando que eles são
parcialmente responsável."

169
00:14:13,352 --> 00:14:16,063
Não poderia ter sido nenhum
as outras coisas sobre a cultura americana.

170
00:14:16,355 --> 00:14:18,315
Não poderia ter tido nada
fazer sobre o acesso às armas.

171
00:14:18,607 --> 00:14:20,359
Tinham que ser os videogames, logicamente,

172
00:14:20,650 --> 00:14:24,946
"...e o resultado é que estamos
programando muitas de nossas crianças para matar."

173
00:14:25,447 --> 00:14:28,158
- "Ele está treinado para fazer isso."
- "Bingo."

174
00:14:28,450 --> 00:14:30,952
As pessoas precisam gastar mais
tempo culpando as armas

175
00:14:31,370 --> 00:14:33,663
e menos tempo culpando os videogames.

176
00:14:34,164 --> 00:14:36,750
E se eles olhassem os dados,
eles veriam isso

177
00:14:37,042 --> 00:14:39,878
pessoas que jogam videogame são
menos propensos a fazer coisas assim.

178
00:14:40,420 --> 00:14:43,757
"Todd Hollenshead, CEO da empresa
que fez Doom e Quake, diz,

179
00:14:44,049 --> 00:14:46,718
eles estavam apenas tentando fazer
algo divertido e divertido."

180
00:14:47,886 --> 00:14:50,263
Quando a notícia saiu,
foi um choque enorme,

181
00:14:50,555 --> 00:14:55,268
especialmente quando a frente da CNN
tinha fotos deles desenhando,

182
00:14:55,560 --> 00:15:00,565
Você sabe, Doom 2 e, você sabe,
imagens dos níveis que eles criaram.

183
00:15:00,982 --> 00:15:04,694
"Algumas pessoas te abraçam
responsável por assassinatos reais."

184
00:15:05,112 --> 00:15:06,488
Muitas crianças brincam.

185
00:15:06,988 --> 00:15:11,076
Dezenas de milhões de pessoas tiveram
joguei Doom naquela época e nunca fiz isso.

186
00:15:11,410 --> 00:15:15,997
“O adolescente armado, diz Thompson, sobrepôs
fotos do anuário de seus colegas de classe"

187
00:15:16,289 --> 00:15:18,792
"Para que eles pudessem literalmente,
com semanas de antecedência,

188
00:15:19,209 --> 00:15:22,421
não apenas pratique tiro, mas pratique
atirar em um determinado aluno."

189
00:15:22,712 --> 00:15:26,591
Havia algo errado com aquelas crianças,
você sabe, como qualquer assassino em massa.

190
00:15:26,883 --> 00:15:28,427
Você sabe, há algo
errado com eles.

191
00:15:29,344 --> 00:15:31,179
Não é porque eles jogaram alguns jogos.

192
00:15:31,555 --> 00:15:35,142
Sentimos que a melhor coisa a fazer
fazer naquela época era tipo,

193
00:15:35,434 --> 00:15:37,811
apoiar as famílias das crianças
que foram afetados.

194
00:15:38,103 --> 00:15:42,732
E, você sabe, tente curar nesse momento
porque foi uma época horrível.

195
00:15:43,150 --> 00:15:46,695
Mas não vá apontar o dedo para
o entretenimento ou mídia

196
00:15:46,987 --> 00:15:49,614
como a razão pela qual isso aconteceu.

197
00:15:49,948 --> 00:15:53,869
Que evento horrível em
a história está ligada aos videogames.

198
00:16:05,005 --> 00:16:07,466
Quando se trata de terror e
sangue em jogos de luta.

199
00:16:07,757 --> 00:16:09,301
Os dois são muito antigos.

200
00:16:09,593 --> 00:16:13,763
Todo mundo vai imediatamente
vá para Mortal Kombat, e por um bom motivo.

201
00:16:15,849 --> 00:16:17,225
Todos nós conhecemos a controvérsia que trouxe,

202
00:16:17,517 --> 00:16:19,478
mas também trouxe
em muito dinheiro.

203
00:16:19,895 --> 00:16:22,397
Então, muitas outras pessoas saíram
de repente decidir,

204
00:16:22,689 --> 00:16:25,567
ah, sangue coagulado é vendido em jogos de luta.

205
00:16:26,193 --> 00:16:27,777
Precisamos fazer isso.

206
00:16:40,040 --> 00:16:44,461
Então, Thrill Kill sempre foi um
jogo de luta desde o início.

207
00:16:45,170 --> 00:16:46,963
Só que não era o jogo de luta

208
00:16:47,255 --> 00:16:49,341
que é meio infame
pelo que se tornou.

209
00:16:49,633 --> 00:16:53,762
Na verdade, começou como esta coisa
chamado Earth Monsters, que era uma espécie de

210
00:16:54,095 --> 00:16:58,308
mesoamericano, asteca ou
Jogo de esportes sangrentos inspirado nos Incas.

211
00:16:59,392 --> 00:17:03,438
Mas gradualmente, com o tempo,
Virgin estava dizendo à equipe,

212
00:17:03,813 --> 00:17:06,483
sim, você sabe, a luta
parte do jogo é muito boa.

213
00:17:06,775 --> 00:17:09,361
Você poderia talvez ter esses caras
bater um no outro?

214
00:17:09,653 --> 00:17:12,656
Então eles fizeram. E então eles
estavam tipo, quer saber?

215
00:17:12,948 --> 00:17:15,158
A coisa asteca é
também não está funcionando para nós.

216
00:17:15,450 --> 00:17:19,454
Temos uma direção de arte diferente
queremos começar a explorar com você.

217
00:17:24,376 --> 00:17:27,045
Para mim, a coisa que fez
$0 muitas pessoas começam

218
00:17:27,337 --> 00:17:31,216
segurando suas pérolas
Thrill Kill era a sexualidade disso.

219
00:17:40,475 --> 00:17:43,937
Há uma história do
desenvolvedores que ouvi em

220
00:17:44,229 --> 00:17:47,107
qual dos produtores veio um dia

221
00:17:47,440 --> 00:17:50,860
e simplesmente desceu um
enorme pilha de revistas pornográficas

222
00:17:51,361 --> 00:17:55,031
e disse:
"Senhores, este é o seu estilo de arte."

223
00:17:57,492 --> 00:17:59,411
Não posso dizer que foi exatamente assim que aconteceu.

224
00:17:59,703 --> 00:18:04,583
Mas quando você olha para o jogo,
parece que foi exatamente assim que aconteceu.

225
00:18:05,500 --> 00:18:07,210
Então estávamos olhando
essas coisas e indo,

226
00:18:07,502 --> 00:18:09,170
ok, bem, vamos levar o
tire as botas daquele

227
00:18:09,462 --> 00:18:12,340
e vamos tirar a máscara daquele
e meio que juntando essas coisas.

228
00:18:12,674 --> 00:18:15,427
Mas não havia rima ou razão para isso.
Não há nada que o mantenha unido.

229
00:18:15,719 --> 00:18:18,597
Tipo, por que esses personagens são
vestido assim? O que eles estão fazendo?

230
00:18:18,888 --> 00:18:22,684
E foi aí que decidimos, ok, bem,
e se essas fossem todas almas condenadas

231
00:18:23,059 --> 00:18:25,520
e eles estavam tentando
lutar para sair do inferno?

232
00:18:26,521 --> 00:18:28,773
E o outro surpreendente
provavelmente era Cats.

233
00:18:31,651 --> 00:18:33,945
Sim. Gatos. O musical.

234
00:18:34,237 --> 00:18:36,114
Pessoas vestidas com peles e rabos,

235
00:18:36,406 --> 00:18:39,993
e todos eles contam sua história triste
de como era sua vida como um gato.

236
00:18:40,285 --> 00:18:42,704
E o gato que teve
a vida mais difícil é concedida

237
00:18:42,996 --> 00:18:46,166
nove novas vidas, e eles chegam a
volte para o mundo mortal novamente

238
00:18:46,458 --> 00:18:49,377
e continue sendo um gato. Então, obviamente
você vê como eles se combinam.

239
00:18:49,669 --> 00:18:54,257
É Clive Barker conhece Cats, exceto que é um
bando de almas malditas em trajes de fetiche de couro.

240
00:18:54,549 --> 00:18:56,509
Lutando para voltar ao plano mortal.

241
00:18:57,135 --> 00:18:59,137
Escreve sozinho.

242
00:19:01,473 --> 00:19:03,224
O que teria sido controverso
sobre emoção matar?

243
00:19:03,516 --> 00:19:07,604
Bem, a primeira coisa que você está
vou notar o sangue lá dentro.

244
00:19:11,858 --> 00:19:14,235
Eles não estão tentando esconder isso.
Tem um cara lá

245
00:19:14,527 --> 00:19:17,155
quem está comendo uma perna como
um de seus movimentos normais.

246
00:19:17,447 --> 00:19:22,327
E essa é outra razão pela qual ficou
tão controverso. Foram os personagens.

247
00:19:24,371 --> 00:19:27,540
Cada personagem foi
projetado para ir além

248
00:19:28,249 --> 00:19:30,001
mesmo antes de você conhecer suas histórias de fundo.

249
00:19:30,502 --> 00:19:31,878
E se você conhece suas histórias,

250
00:19:32,671 --> 00:19:34,422
às vezes fica de cair o queixo.

251
00:19:39,969 --> 00:19:43,932
Tem um personagem aí
que era funcionário dos correios

252
00:19:44,474 --> 00:19:46,976
que acabou atirando em seu local de trabalho,

253
00:19:47,602 --> 00:19:49,396
e isso foi feito durante os anos 90

254
00:19:49,938 --> 00:19:51,815
quando isso era uma coisa
você estava lendo sobre

255
00:19:52,107 --> 00:19:55,360
nos jornais
regularmente.

256
00:20:01,282 --> 00:20:04,077
Então, depois de todo o nosso trabalho duro,
dormindo debaixo de nossas mesas

257
00:20:04,369 --> 00:20:07,789
e fazendo tudo o que podíamos
para saltar através dos aros da Virgin,

258
00:20:08,248 --> 00:20:10,041
no final das contas o jogo não saiu.

259
00:20:10,333 --> 00:20:13,420
E a razão pela qual isso não aconteceu
sair é durante a produção.

260
00:20:13,795 --> 00:20:18,174
E estamos falando muito tarde na produção,
como se estivéssemos nos aproximando do Gold Master.

261
00:20:18,466 --> 00:20:21,553
A Virgin foi adquirida pela Electronic Arts.

262
00:20:22,178 --> 00:20:25,932
Então começamos a receber esses rumores
que a EA não estava feliz com o jogo.

263
00:20:26,391 --> 00:20:30,895
Você sabe, esta foi a época de Joe Lieberman
e sua cruzada contra os videogames,

264
00:20:31,187 --> 00:20:33,898
e eles arquivaram.

265
00:20:37,694 --> 00:20:42,198
E então os desenvolvedores de Thrill Kill
de repente se viram sem ter para onde ir.

266
00:20:42,866 --> 00:20:46,453
Mas eles tinham esse jogo que eles
passei todo esse tempo fazendo.

267
00:20:49,664 --> 00:20:52,208
E então, de repente,
A Activision liga para eles e diz:

268
00:20:52,500 --> 00:20:54,669
"Ei, sim, nós entendemos isso
vocês fazem jogos de luta."

269
00:20:54,961 --> 00:20:59,966
"Temos uma licença do Wu-Tang Clan
e eles querem fazer um jogo de luta."

270
00:21:00,759 --> 00:21:02,552
"Você pode fazer algo com isso?"

271
00:21:07,807 --> 00:21:11,519
Então esse casamento apressado foi arranjado para dar

272
00:21:12,187 --> 00:21:17,233
Wu-Tang para, Desenvolvimento Paradoxo,
e é assim que o Wu-Tang Clan: Shaolin Style,

273
00:21:17,525 --> 00:21:20,236
Acho que é a legenda, veio a ser

274
00:21:22,447 --> 00:21:24,574
Eu joguei o jogo Wu-Tang
muitos anos depois,

275
00:21:24,866 --> 00:21:28,369
mas eu só me lembro de pensar,
que reviravolta deste hiper violento,

276
00:21:28,661 --> 00:21:31,998
jogo baseado no inferno para um hiper
violento, você sabe, jogo de hip hop.

277
00:21:32,290 --> 00:21:36,336
Foi uma transformação muito interessante.
Mas estou feliz que eles ainda possam usar

278
00:21:36,628 --> 00:21:39,047
as ideias que eles tinham
porque eles eram, você sabe,

279
00:21:39,339 --> 00:21:40,965
mesmo que não tenham sido executados da melhor maneira,
eles eram interessantes.

280
00:21:41,257 --> 00:21:43,885
Havia esse tipo de ideias
isso impulsionaria os gêneros.

281
00:21:46,095 --> 00:21:49,474
Foi definitivamente inovador.
Você não poderia ter um jogo de volta

282
00:21:49,766 --> 00:21:53,895
então isso tinha quatro pessoas no total
lutando exatamente ao mesmo tempo.

283
00:21:54,395 --> 00:21:55,939
Isso estava muito à frente de seu tempo.

284
00:21:56,439 --> 00:21:58,733
E tenho certeza de que, se for lançado,

285
00:21:59,484 --> 00:22:03,029
pode não ter explodido.
Mas você sabe o que? Tipo 20 anos depois,

286
00:22:03,613 --> 00:22:05,740
as pessoas teriam ficado nostálgicas com isso.

287
00:22:07,617 --> 00:22:09,994
Eles provavelmente teriam esquecido
todas as coisas que eles não gostaram nele.

288
00:22:10,328 --> 00:22:12,705
Parece um desses tipos de jogos.

289
00:22:14,916 --> 00:22:20,505
Então, por volta de 1998, 1999,
sim, provavelmente foi por volta de 1999.

290
00:22:20,797 --> 00:22:25,218
Eu estava morando na Escócia.
Era um fim de semana e eu estava em um trem

291
00:22:25,718 --> 00:22:31,224
e eu estava usando meu chapéu Thrill Kill.
Eu estava usando esse mesmo chapéu, na verdade,

292
00:22:31,683 --> 00:22:34,394
na fila do trem
vem esses dois mochileiros

293
00:22:35,144 --> 00:22:37,021
e eles viram meu chapéu e disseram,

294
00:22:37,522 --> 00:22:39,649
"Oh cara! Isso é um chapéu Thrill Kill?"

295
00:22:40,233 --> 00:22:42,443
Então eu pensei, "você sabe o que é esse chapéu?"
e eles ficam tipo,

296
00:22:42,735 --> 00:22:45,864
"oh cara! Esse jogo é foda
Magic Man é o melhor jogo de todos..."

297
00:22:46,155 --> 00:22:48,741
E eles, eles estão me contando sobre o
personagens e os movimentos de luta e outras coisas.

298
00:22:49,200 --> 00:22:52,453
E eu pensei, "como diabos isso é possível?
Como você jogou esse jogo?"

299
00:22:52,745 --> 00:22:56,457
E eles dizem, "ah, nós compramos
no The Barras por £ 5 em Glasgow."

300
00:22:56,791 --> 00:22:58,668
O Barras é como um,
como uma venda de porta-malas de carro.

301
00:22:58,960 --> 00:23:00,628
É como um, como um
mercado ao ar livre.

302
00:23:01,129 --> 00:23:06,342
Então foi assim que descobri que alguém em um
das equipes que poderiam ter sido Virgin,

303
00:23:06,634 --> 00:23:08,761
poderia ter sido a EA,
poderia ter sido Paradoxo.

304
00:23:09,053 --> 00:23:15,310
Alguém soltou um mestre dourado do jogo
e se tornou um sucesso pirata underground.

305
00:23:43,421 --> 00:23:45,673
"É proibido na Austrália."

306
00:23:46,925 --> 00:23:48,968
"Os Kiwis acabaram com isso."

307
00:23:50,053 --> 00:23:51,804
"Verboten na Alemanha."

308
00:23:52,805 --> 00:23:58,061
"O que é que o resto do mundo não
quer que você veja? Por que é Manhunt, é claro."

309
00:24:23,378 --> 00:24:25,046
Sim. Manhunt foi realmente
interessante porque,

310
00:24:25,338 --> 00:24:27,757
obviamente estávamos acostumados
violência por muito tempo

311
00:24:28,049 --> 00:24:31,803
de todas as formas de entretenimento, mas foi
quando você foi colocado no controle disso

312
00:24:32,095 --> 00:24:35,348
que eu acho que realmente ressoou
com as pessoas, para melhor ou para pior,

313
00:24:36,641 --> 00:24:37,809
porque quando você está assistindo
acontecendo em uma tela,

314
00:24:38,101 --> 00:24:40,353
isso é filmado, você sabe,
são efeitos especiais, tanto faz.

315
00:24:40,645 --> 00:24:43,272
Ou se isso acontecer com você em um
videogame quando você morrer,

316
00:24:43,564 --> 00:24:46,484
é você sendo meio que punido
por perder, mas quando é você quem está fazendo isso...

317
00:24:52,156 --> 00:24:54,200
Ah. Uau. Onde é que nós
começar com Manhunt?

318
00:24:54,492 --> 00:24:57,328
Quer dizer, eu lembro que trabalhei em
sucesso de bilheteria da época.

319
00:24:57,620 --> 00:25:00,999
Manhunt ficou fora por uma semana, e então tivemos
tirar todas as cópias das prateleiras

320
00:25:01,290 --> 00:25:04,085
e dar um tapa nele com seu novo adulto
apenas adesivo.

321
00:25:04,419 --> 00:25:10,800
Para ser justo, ainda hoje em dia é bastante gráfico.
Quero dizer, é um jogo baseado em torno.

322
00:25:12,927 --> 00:25:16,097
Matando pessoas. Quero dizer, é,
mas de maneiras horríveis

323
00:25:16,389 --> 00:25:19,559
para um rico filmar
e ganhar dinheiro com isso.

324
00:25:24,439 --> 00:25:28,609
Estamos nos concentrando em um prisioneiro que
estava prestes a ser condenado à morte.

325
00:25:29,068 --> 00:25:32,822
Ele foi salvo do corredor da morte por
esse diretor misterioso

326
00:25:33,156 --> 00:25:38,161
que agora o está forçando a cometer
estes graves atos de violência contra gangues,

327
00:25:39,037 --> 00:25:41,789
tudo com o propósito de
criando este filme de rapé.

328
00:25:47,587 --> 00:25:51,549
Assim como quando estávamos fazendo The Thing,
certo Manhunt procurou ultrapassar limites

329
00:25:52,008 --> 00:25:56,596
e deixar as pessoas desconfortáveis, e eu
acho que sempre admirei a Rockstar

330
00:25:56,888 --> 00:25:58,931
por levar os jogos nessa direção.

331
00:26:00,933 --> 00:26:04,854
Se você olhar para Grand Theft Auto,
eles fizeram todas essas coisas

332
00:26:05,146 --> 00:26:06,647
que as pessoas disseram a eles, você não pode fazer isso.

333
00:26:06,939 --> 00:26:09,025
Você não pode fazer isso em um jogo.
Você não pode fazer isso em um jogo.

334
00:26:09,317 --> 00:26:11,861
E eles dizem, "foda-se".
Nós vamos fazer tudo isso.

335
00:26:13,863 --> 00:26:18,284
Rockstar atraiu muito calor e
difamação da mídia neste momento,

336
00:26:18,618 --> 00:26:23,748
porque estavam envolvendo elementos
de violência brutal e voyeurismo,

337
00:26:24,040 --> 00:26:26,042
e definitivamente havia
um pânico moral acontecendo.

338
00:26:35,718 --> 00:26:38,721
A notícia descobriu sobre isso,
e estava em todo lugar que,

339
00:26:39,013 --> 00:26:42,892
Ei, isso é como ensinar nossos filhos a matar.
E eles estão, está nos ensinando isso

340
00:26:43,184 --> 00:26:46,354
quanto mais gráfica for a morte,
mais legal você é.

341
00:26:48,773 --> 00:26:53,653
"O mais infame é que Manhunt estava ligado a
o assassinato de um garoto de 14 anos no Reino Unido."

342
00:26:53,945 --> 00:26:57,490
"Mais tarde foi revelado que era o
vítima que possuía uma cópia e o assassino"

343
00:26:57,782 --> 00:27:00,284
"nunca tinha jogado."

344
00:27:01,953 --> 00:27:06,207
Quando eu era criança, meu pai queria
compre um jogo Hitman para mim de aniversário,

345
00:27:06,499 --> 00:27:10,503
mas minha mãe não quis porque ela
estava preocupado que eu fosse um Hitman.

346
00:27:13,714 --> 00:27:16,342
Eu acho que você vê muito isso com
pessoas que realmente não olham

347
00:27:16,634 --> 00:27:20,680
e entender. As coisas que faço em videogames,
Não estou indo para o mundo real.

348
00:27:20,972 --> 00:27:24,976
Eu não vou, você sabe,
uma base militar e roubar um avião e voar para longe.

349
00:27:28,521 --> 00:27:31,482
Chama-se Caçada Humana 2,
e está sendo descrito

350
00:27:31,774 --> 00:27:33,818
"como um dos mais violentos
e vídeo horrível"

351
00:27:34,110 --> 00:27:36,195
"jogos já produzidos para o mercado de massa."

352
00:27:36,571 --> 00:27:40,074
“Tão violento, na verdade, que
foi proibido na Grã-Bretanha."

353
00:27:40,449 --> 00:27:43,995
"E devemos avisá-lo, não há nada
sobre isso que não é perturbador."

354
00:27:44,287 --> 00:27:47,290
"O que define este videogame
a parte é que o jogador pode se tornar"

355
00:27:47,582 --> 00:27:49,750
"fisicamente envolvido
nos atos de violência",

356
00:27:50,126 --> 00:27:53,254
"em vez de apenas apertar botões,
o jogador realmente empunha uma faca"

357
00:27:53,546 --> 00:27:56,382
"um machado, um caco de vidro
esfaquear um oponente."

358
00:28:00,469 --> 00:28:03,764
Houve um pouco de polêmica
em torno de Manhunt 2

359
00:28:04,098 --> 00:28:07,476
no sentido de que
estava no Wii.

360
00:28:11,856 --> 00:28:15,318
Nós meio que obtemos esse grau de
separação anteriormente onde estamos jogando

361
00:28:15,610 --> 00:28:17,737
com um controlador contra a tela.

362
00:28:18,237 --> 00:28:20,364
Agora, em vez de apenas apertar um botão,
você está realmente tipo,

363
00:28:20,823 --> 00:28:23,910
usando o controle remoto do Wii para curtir
cortar pessoas e tudo mais, então,

364
00:28:24,202 --> 00:28:26,954
o fato de que mesmo
saiu é um milagre.

365
00:28:27,246 --> 00:28:30,666
“A violência nos videogames não é novidade.
A diferença é que você está"

366
00:28:30,958 --> 00:28:32,418
"realmente cometendo a violência."

367
00:28:32,710 --> 00:28:36,964
"Ao fazer isso, posso bater em alguém
com uma marreta ou uma faca."

368
00:28:37,590 --> 00:28:41,469
Houve essa execução específica
você tinha a ver com um telefone.

369
00:28:41,886 --> 00:28:45,806
Você sabe, para fazer isso em um controlador, ei,
você segura, eu acho, como L1 ou R1 para atingir alguém,

370
00:28:46,098 --> 00:28:47,725
e então você aperta um botão e pronto.

371
00:28:48,726 --> 00:28:50,269
Mas com o Wii, você realmente tinha que, tipo,

372
00:28:50,561 --> 00:28:53,648
faça um movimento como este, como se você estivesse embrulhando
uma corda em volta da garganta de alguém

373
00:28:53,940 --> 00:28:56,108
e então puxe-o para trás.

374
00:29:01,781 --> 00:29:03,616
Então, quero dizer, entendi.

375
00:29:03,950 --> 00:29:06,994
"Então, nós os registramos: 'The Rockstar
equipe criou um jogo

376
00:29:07,286 --> 00:29:11,540
que se encaixa perfeitamente no horror
gênero, e foi planejado para fazê-lo.""

377
00:29:12,166 --> 00:29:15,586
A base em que ela tinha que se firmar era o fato
que você estava meio que se defendendo.

378
00:29:19,048 --> 00:29:22,426
Você está lutando pela sua vida,
mas isso se perdeu na tradução

379
00:29:22,718 --> 00:29:24,512
porque todas as pessoas eram
falando era a violência.

380
00:29:25,096 --> 00:29:27,974
Você sabe, a Rockstar era tão
notório que, você sabe, seus pais

381
00:29:28,266 --> 00:29:30,893
ou quem era contra os videogames
simplesmente não fizeram, eles não queriam ouvir.

382
00:29:31,185 --> 00:29:36,065
“Então, se você tem um filho que é gamer, desanime
esta forma de, entre aspas, 'entretenimento'",

383
00:29:36,440 --> 00:29:39,485
"muito tempo jogando videogame
é perigoso para a saúde deles."

384
00:29:39,819 --> 00:29:44,824
"E com esta última entrada pode ser
perigoso para a saúde dos outros também."

385
00:29:58,337 --> 00:30:03,759
Lembro-me de ler muito antigo
artigos de jornal falando sobre

386
00:30:04,093 --> 00:30:07,388
"Não deixe suas filhas lerem
muita poesia. É muito ruim para eles."

387
00:30:07,847 --> 00:30:11,892
Quando se trata de novos tipos de
entretenimento e novas tecnologias que

388
00:30:12,184 --> 00:30:13,644
que não entendemos muito bem,

389
00:30:14,228 --> 00:30:17,315
Eu acho que as pessoas estão sempre indo
questionar e ter medo.

390
00:30:44,008 --> 00:30:50,890
"Melhores amigos massacrando uns aos outros, bebês
estrangulados em berços. A cidade inteira foi para o inferno."

391
00:30:52,808 --> 00:30:56,062
Mas é realmente interessante
veja como às vezes isso pode funcionar

392
00:30:56,354 --> 00:30:59,940
em benefício da mídia, ou às vezes
pode funcionar em seu detrimento.

393
00:31:01,359 --> 00:31:04,403
Uma piada que insultou o presidente do
China e o chamou de Ursinho Pooh

394
00:31:04,695 --> 00:31:07,656
resultou em um dos melhores do ano
jogos de terror sendo removidos do Steam.

395
00:31:20,252 --> 00:31:24,882
A devoção veio deste taiwanês
estúdio de desenvolvimento chamado Red Candle Games.

396
00:31:26,300 --> 00:31:30,054
Eles já haviam lançado
um jogo diferente chamado Detenção.

397
00:31:36,185 --> 00:31:39,772
A detenção foi incrivelmente
jogo ousado, porque a história

398
00:31:40,064 --> 00:31:43,859
tudo se transforma em um
mensagem sobre um momento muito sombrio

399
00:31:44,151 --> 00:31:47,029
dentro do governo de Taiwan.

400
00:31:58,624 --> 00:32:00,459
Não é nem um momento
isso foi há muito tempo.

401
00:32:00,751 --> 00:32:04,130
Eles especificamente se certificam de
apontar as pessoas que sofreram

402
00:32:04,588 --> 00:32:07,341
durante este tempo
período ainda estão vivos hoje.

403
00:32:07,716 --> 00:32:10,928
Eles queriam entrar aqui
e deixe uma mensagem em um jogo de terror

404
00:32:11,470 --> 00:32:15,182
que os verdadeiros horrores
não são espíritos. Eles não são fantasmas.

405
00:32:15,474 --> 00:32:19,520
São coisas que
os seres humanos realmente fizeram.

406
00:32:26,694 --> 00:32:28,821
E então eles saem
com este jogo, Devoção.

407
00:32:29,113 --> 00:32:35,536
Isso é absolutamente horrível
jogo sobre esse homem.

408
00:32:36,495 --> 00:32:38,330
Sua vida começa a desmoronar.

409
00:32:38,664 --> 00:32:41,375
Sua esposa começa a
ficar infeliz com ele.

410
00:32:41,667 --> 00:32:43,752
Seu filho fica muito doente,

411
00:32:44,753 --> 00:32:47,756
e ele fica realmente desesperado.

412
00:32:51,510 --> 00:32:53,929
E ele conhece essa mulher,
e esta mulher diz:

413
00:33:09,737 --> 00:33:11,822
Tudo que preciso é da sua devoção.

414
00:33:13,282 --> 00:33:15,493
E eu posso curar seu filho.

415
00:33:18,662 --> 00:33:22,249
O que há de tão bonito nisso é
tudo é feito em primeira pessoa.

416
00:33:22,541 --> 00:33:26,795
Você está vendo todos esses visuais realmente incríveis
representações do que está acontecendo.

417
00:33:35,763 --> 00:33:40,267
Mas há algo que eles esconderam lá que
está comparando o presidente da China,

418
00:33:40,601 --> 00:33:43,562
Xi Jinping, para o Ursinho Pooh.

419
00:33:43,896 --> 00:33:46,106
“Quando interagido,
o pôster do jogo piscaria"

420
00:33:46,398 --> 00:33:50,069
"as palavras 'Xi Jinping,
o idiota do Ursinho Pooh 'em chinês.

421
00:33:50,402 --> 00:33:52,279
Não é nem algo
esse é o foco do jogo.

422
00:33:52,571 --> 00:33:55,449
É quase como um ovo de Páscoa ou um
segredo que você tem que encontrar lá.

423
00:33:55,950 --> 00:33:59,119
Por causa disso, o jogo poderia
na verdade não será vendido na China.

424
00:33:59,411 --> 00:34:01,872
Foi retirado da loja Steam.

425
00:34:03,958 --> 00:34:07,002
É, até hoje, um dos
melhores jogos de terror que já joguei.

426
00:34:07,545 --> 00:34:12,508
E isso apenas por 2 a 3 anos,
simplesmente desapareceu. Você não poderia comprá-lo.

427
00:34:17,388 --> 00:34:20,182
Esse jogo merecia muito melhor.

428
00:34:23,227 --> 00:34:29,650
É sempre interessante quando
momentos específicos de violência visual

429
00:34:29,942 --> 00:34:33,362
ser retirado dos filmes
ou programas de TV ou videogames,

430
00:34:33,696 --> 00:34:37,366
mas todo o conceito,
o que é absolutamente horrível,

431
00:34:38,450 --> 00:34:43,455
tudo bem, tudo bem. Infanticídio? Sem problemas.
Só não mostre essa pequena parte.

432
00:34:46,000 --> 00:34:49,712
Ao me preparar para este documentário,
Fiquei sabendo de algumas polêmicas

433
00:34:50,004 --> 00:34:51,797
sobre Silent Hill: Homecoming.

434
00:34:56,343 --> 00:34:58,721
Alemanha e Austrália não queriam
ter algo a ver com o jogo,

435
00:34:59,054 --> 00:35:01,599
e eles tiveram que voltar
e fazer alguns ajustes no jogo

436
00:35:01,890 --> 00:35:05,769
para remover parte da violência
então aparentemente o outro horrível

437
00:35:06,061 --> 00:35:08,147
as coisas seriam consideradas bem.

438
00:35:10,316 --> 00:35:13,819
“Depois de algumas invasões para passar pela classificação, Silent Hill:
Regresso a casa"

439
00:35:14,111 --> 00:35:18,949
"está finalmente na Austrália, sem algumas câmeras
ângulos e exercícios, mas ainda cheio de loucuras"

440
00:35:19,241 --> 00:35:25,914
"enfermeiras seminuas, cães raivosos e sem pele,
chefes fantasticamente estranhos e muita neblina."

441
00:35:27,124 --> 00:35:32,630
Independentemente deste jogo ou qualquer outro, mas cada
país tem uma série de leis de censura que impactam

442
00:35:32,921 --> 00:35:36,050
todos os tipos de livros,
jogos, programas de TV, filmes.

443
00:35:36,425 --> 00:35:39,803
E então não é surpreendente.
Quer dizer, eu acho isso hilário

444
00:35:40,095 --> 00:35:42,681
porque é como cortar
algumas cenas

445
00:35:42,973 --> 00:35:44,391
de violência gráfica aqui
e isso não muda o fato

446
00:35:44,683 --> 00:35:47,728
que, tipo, esses são pais que
matou crianças, mas acho

447
00:35:48,395 --> 00:35:51,273
alguém tem que censurar
alguma coisa, em algum lugar do mundo,

448
00:35:51,565 --> 00:35:55,569
e eles têm que colocar um, eles têm que
coloque um selo nisso e é isso que acontece.

449
00:36:13,170 --> 00:36:16,715
Tanto quanto, ei, controvérsia
recebe notícias e outras coisas.

450
00:36:17,007 --> 00:36:19,593
A controvérsia tende a machucar
muitos videogames também.

451
00:36:19,885 --> 00:36:22,721
Quero dizer, basta olhar
Regra de Rosa, por exemplo.

452
00:36:23,055 --> 00:36:25,391
Esse jogo foi derrotado
com muita polêmica

453
00:36:25,682 --> 00:36:29,520
e acabou sendo
proibiu vários lugares.

454
00:36:48,122 --> 00:36:50,708
"Leia a história. Por favor, leia a história."

455
00:36:53,669 --> 00:36:57,256
A Regra de Rosa é controversa porque...

456
00:36:58,674 --> 00:37:03,637
ok, a verdadeira resposta aqui é eu acho
algum idiota precisava escrever uma manchete.

457
00:37:12,020 --> 00:37:16,859
Então, no passado você teve um
adolescente que postou uma crítica,

458
00:37:17,151 --> 00:37:22,489
sua análise honesta do jogo online, e ele estava
na verdade, bastante favorável e positivo em relação ao jogo.

459
00:37:23,157 --> 00:37:28,996
Então recebemos uma revista italiana chamada Panorama
que essencialmente plagiou esta revisão.

460
00:37:29,496 --> 00:37:33,333
Mas eles não estão apenas plagiando,
eles estão meio que distorcendo as palavras.

461
00:37:33,625 --> 00:37:38,338
Eles estão fingindo como se
Rule of Rose é um jogo masoquista

462
00:37:38,755 --> 00:37:43,093
que você está envolvido em abuso infantil,
e isso é muito estranho

463
00:37:43,385 --> 00:37:47,347
uma espécie de representações perversas
de crianças neste jogo.

464
00:37:54,813 --> 00:37:58,192
E isso é levado a esse pânico moral.

465
00:38:17,377 --> 00:38:20,506
Antes que alguém realmente tivesse tempo para
meio que corrijo nada disso

466
00:38:20,798 --> 00:38:25,052
que foi dito ou feito, agora temos
Políticos italianos que condenam o texto.

467
00:38:25,344 --> 00:38:28,263
Você tem tablóides britânicos que
estão publicando manchetes muito semelhantes.

468
00:38:29,139 --> 00:38:32,351
A partir daí é tipo
cresceu como uma bola de neve a ponto de

469
00:38:33,185 --> 00:38:34,937
por muito tempo,
você não poderia nem comprar

470
00:38:35,229 --> 00:38:37,314
uma cópia da Regra de Rosa
na América do Norte.

471
00:39:03,340 --> 00:39:06,385
Eu acho que a pior coisa que acontece
nosso personagem principal fica tipo

472
00:39:06,760 --> 00:39:09,304
enterrado no subsolo para
tipo três segundos.

473
00:39:14,476 --> 00:39:19,898
Não se trata de torturar ou matar crianças.
Há muitas crianças no jogo.

474
00:39:28,115 --> 00:39:32,869
Mas também tem isso
vibração realmente distinta e única.

475
00:40:06,987 --> 00:40:10,574
Regra de Rose, acredite ou não,
Eu acho que é muito subestimado.

476
00:40:10,866 --> 00:40:15,120
Eu acho que há apenas
um tema tão claro com esse jogo

477
00:40:15,412 --> 00:40:18,415
e como é apresentado
e a história que está contando.

478
00:41:42,999 --> 00:41:46,336
A história é boa. eu acho
faz coisas interessantes.

479
00:41:47,129 --> 00:41:49,840
Em termos de jogabilidade. É um pouco difícil.

480
00:41:55,470 --> 00:41:59,433
Rule of Rose não é divertido de jogar,
e não é divertido jogar

481
00:41:59,891 --> 00:42:03,520
de uma forma que até o terror de sobrevivência
jogos não são, tipo, há uma competência

482
00:42:03,812 --> 00:42:06,690
para Resident Evil e Silent Hill

483
00:42:07,232 --> 00:42:13,071
Regra de Rose é frustrante,
e pode ser meio cansativo.

484
00:42:14,197 --> 00:42:18,577
Mas apesar disso, acho
é tipo, vale a pena.

485
00:42:28,462 --> 00:42:31,673
É estranho e é estranho
e tem uma atmosfera incrível

486
00:42:31,965 --> 00:42:34,426
e essas lindas cutscenes.

487
00:42:35,552 --> 00:42:39,222
Particularmente quando você começa a ver,
como a crueldade dessas garotas

488
00:42:39,514 --> 00:42:42,934
e gosto de como eles tratam você,
como eles tratam o personagem do jogador.

489
00:42:45,979 --> 00:42:48,815
Há algo simplesmente
realmente perturbador sobre isso.

490
00:42:50,400 --> 00:42:53,820
E é perturbador de certa forma
que nenhum outro jogo fez.

491
00:42:59,701 --> 00:43:03,497
Realmente era algo próprio.
Tudo desde quando você abre o menu

492
00:43:03,789 --> 00:43:06,917
e é como um quadro-negro e
os sons que acompanham isso.

493
00:43:08,251 --> 00:43:12,297
Tudo nesse jogo parece tão intencional,
e eu acho que é realmente incrível por isso.

494
00:43:30,023 --> 00:43:35,695
Acho que, em última análise, o que eu amo
sobre o terror é a capacidade de explorar

495
00:43:36,112 --> 00:43:41,284
sentimentos muito profundos e primitivos, certo
sobre a nossa existência como seres humanos.

496
00:43:41,743 --> 00:43:43,286
"É por isso que eu precisava de você..."

497
00:43:48,124 --> 00:43:52,254
Eu entendo o quanto é divertido
para as pessoas ficarem realmente assustadas

498
00:43:52,712 --> 00:43:56,258
porque eles estão com medo de uma forma segura. Eles são
em um ambiente seguro. Eles estão em sua casa.

499
00:44:16,778 --> 00:44:20,448
"OceanGate agora está lançando um
declaração de que eles acreditam

500
00:44:20,740 --> 00:44:26,079
que os destroços que foram encontrados são
na verdade, os destroços do pequeno submersível."

501
00:44:26,663 --> 00:44:30,333
Uma coisa interessante aconteceu com o
Desastre do OceanGate, onde

502
00:44:30,625 --> 00:44:34,337
quando as pessoas estavam presas
debaixo d'água com o público

503
00:44:34,629 --> 00:44:37,007
sem saber se eles eram
ainda vivo ou não, de repente

504
00:44:37,299 --> 00:44:40,635
muitas pessoas tiveram essa nova ansiedade
sobre estar preso no fundo do oceano.

505
00:44:41,344 --> 00:44:44,514
Quando as pessoas ouviram o
situação em torno do OceanGate,

506
00:44:44,806 --> 00:44:47,893
eles ficam tipo, "uau, isso parece
muito parecido com Iron Lung."

507
00:44:50,103 --> 00:44:55,358
Sempre que um monte de gente começa a falar
sobre um jogo, as vendas aumentarão.

508
00:44:56,193 --> 00:45:01,823
Eu meio que não gostei.
Porque pensando em gente

509
00:45:02,115 --> 00:45:05,577
estar realmente preso
lá embaixo no Pulmão de Ferro,

510
00:45:05,869 --> 00:45:08,830
basicamente, e executando
sem ar e outras coisas, eugh.

511
00:45:09,873 --> 00:45:14,377
"É um dia difícil.
E é especialmente difícil,

512
00:45:14,669 --> 00:45:17,547
para as famílias. E nosso
os pensamentos estão com as famílias."

513
00:45:18,423 --> 00:45:21,885
Eu me sinto pessoalmente com todos
as coisas que criamos

514
00:45:22,260 --> 00:45:26,139
quando se trata de tomar
pessoas para lugares escuros.

515
00:45:28,683 --> 00:45:30,602
"Isso é Deus?"

516
00:45:32,062 --> 00:45:38,068
Há algo a ser dito
saindo desses lugares escuros.

517
00:45:42,364 --> 00:45:46,368
Eu sou pró-humano. Eu sou profissional,
"vamos sempre manter a esperança."

518
00:45:46,952 --> 00:45:51,873
A esperança é um dos aspectos principais,
Eu acho que isso define a alma humana.

519
00:45:52,290 --> 00:45:56,169
"Se há alguém vivo,
entre em contato comigo agora. Apenas me dê um sinal.

520
00:45:56,503 --> 00:45:58,630
Eu repito. Esta é sua última chance."

521
00:45:59,047 --> 00:46:07,722
Eu tive que encontrar a força e
a coragem de interpretar Jill de uma forma forte.

522
00:46:08,974 --> 00:46:11,059
Os jogadores têm que fazer o mesmo

523
00:46:11,559 --> 00:46:15,855
para si mesmos. Eles têm que fazer o
escolhas certas, as escolhas corajosas.

524
00:46:18,900 --> 00:46:26,241
Ao superar os medos, permite-nos
para brilhar uma luz na escuridão

525
00:46:27,158 --> 00:46:31,871
e realmente nos permite
experimentar, correr riscos

526
00:46:32,747 --> 00:46:35,417
que normalmente não faríamos
ser permitido na vida real.

527
00:46:38,253 --> 00:46:41,840
Tive a honra de conhecer um casal
de pessoas através das convenções

528
00:46:42,132 --> 00:46:44,426
que estavam falando comigo sobre
por que eles gostaram de Dead by Daylight.

529
00:46:44,718 --> 00:46:49,014
E uma das coisas que surgiu foi,
há um grupo de veteranos

530
00:46:49,306 --> 00:46:51,850
como veteranos do exército
que estão de volta com PTSD,

531
00:46:52,142 --> 00:46:54,436
e eles brincam juntos e
eles gostam de jogar Dead by Daylight.

532
00:46:54,728 --> 00:46:58,732
E uma das razões pelas quais eles estavam me contando
foi porque é um ambiente tenso.

533
00:46:59,024 --> 00:47:03,820
É um lugar assustador, mas você está
vivenciando isso de maneira segura.

534
00:47:04,195 --> 00:47:08,658
Um lugar onde você tem desafios
e você tem todas as ferramentas para superá-los.

535
00:47:12,537 --> 00:47:15,415
E se alguma vez ficar demais,
você pode simplesmente desligar o jogo

536
00:47:15,707 --> 00:47:17,292
e seguir em frente e fazer outra coisa.

537
00:47:17,709 --> 00:47:20,795
E eu acho que isso surge bastante
muito, para muitas pessoas

538
00:47:21,087 --> 00:47:24,883
para poder fazer isso em segurança
ambiente e tipo de trabalho através de alguns,

539
00:47:25,383 --> 00:47:30,055
alguns problemas, ou talvez apenas se sinta assim
para que você possa ficar mais confortável

540
00:47:30,347 --> 00:47:33,850
com emoções intensas,
o que não é algo

541
00:47:34,142 --> 00:47:37,270
isso é necessariamente fácil de fazer,
para todo mundo, certo?

542
00:47:39,105 --> 00:47:40,732
"...Pai."

543
00:47:43,818 --> 00:47:45,737
"Pai..."

544
00:47:47,864 --> 00:47:52,786
Eu acho que há algo profundamente
otimista sobre o gênero dessa forma.

545
00:47:53,244 --> 00:47:56,748
Você não precisa ser, você sabe, superespecífico.

546
00:47:57,040 --> 00:48:01,628
Tenho 18 metralhadoras nas costas.
Você pode ser apenas uma pessoa que pode pensar

547
00:48:01,920 --> 00:48:08,343
seu caminho e, você sabe,
apenas continue caminhando e você ficará bem.

548
00:48:12,597 --> 00:48:17,560
E o gênero de terror está nos dizendo que você pode
fique bem. Você é o suficiente para superar isso.

549
00:48:31,866 --> 00:48:34,536
Então eu diria, tipo o que
jogos de terror significam para mim...

550
00:48:36,162 --> 00:48:38,957
Eu acho que isso volta a gostar
algo que se tornou enorme online,

551
00:48:39,249 --> 00:48:41,543
e essa é a ideia
da sala de salvamento.

552
00:48:47,632 --> 00:48:50,593
Você sabe, você joga esses jogos e você
entre na sala de salvamento e você estará bem.

553
00:48:50,927 --> 00:48:53,638
É como se por um momento, todos os
malditos horrores estranhos

554
00:48:53,930 --> 00:48:56,307
e todos os monstros e
tudo o que você tem que lidar.

555
00:48:56,599 --> 00:49:00,854
Acabou. E você está dentro
este quartinho seguro.

556
00:49:12,574 --> 00:49:15,243
Eu acho que você conhece jogos diferentes
faça isso de maneiras diferentes.

557
00:49:15,535 --> 00:49:19,873
Eu acho que com algo como
Death Stranding, você sabe, sentado naquele menu

558
00:49:20,165 --> 00:49:23,293
onde você está organizando
suas malas são seu quarto seguro.

559
00:49:23,585 --> 00:49:25,628
Você sabe, nada está vindo para você lá.

560
00:49:26,171 --> 00:49:29,132
E isso é uma grande parte de qualquer
qualquer horror para mim

561
00:49:29,424 --> 00:49:34,596
onde você precisa de um espaço seguro antes de ir
antes de você criar coragem

562
00:49:34,888 --> 00:49:37,265
até então, você sabe,
passar para o próximo bit.

563
00:49:42,979 --> 00:49:47,358
Como um ser humano muito mais jovem, havia
um jogo no Amstrad CPC

564
00:49:47,692 --> 00:49:50,361
isto é, um jogo vinculado para Aliens.

565
00:49:53,198 --> 00:49:55,283
Você deveria estar no
comando HQ olhando para o,

566
00:49:55,575 --> 00:49:57,160
a câmera é alimentada pelos fuzileiros navais,

567
00:49:57,452 --> 00:50:00,788
e você meio que rolaria
a câmera para se mover por essas salas.

568
00:50:01,080 --> 00:50:04,209
E então, de vez em quando,
um alienígena apareceria,

569
00:50:05,043 --> 00:50:08,171
e o "bip bip bip bip bip"
começaria a acontecer de forma muito crua.

570
00:50:08,505 --> 00:50:11,883
O tipo de mecânica das armas era tão ruim que
era quase garantido que você morreria,

571
00:50:12,342 --> 00:50:14,344
se um desses alienígenas pegou você.

572
00:50:16,387 --> 00:50:20,892
Eu lembro que sendo tão poderosamente
perturbador e estressante como um jogo.

573
00:50:21,184 --> 00:50:24,521
Se você pressionar o botão de pausa,
as portas de segurança meio que entraram

574
00:50:25,438 --> 00:50:28,399
e então tocou desse jeito
de música jazzística e otimista.

575
00:50:31,152 --> 00:50:34,239
Nós continuamos tendo que entrar nisso
pausar a tela para tirar um momento,

576
00:50:34,531 --> 00:50:37,742
porque estava ficando tão
estressante e tão intenso.

577
00:50:44,541 --> 00:50:47,835
E então, se olharmos para os jogos
como Bloodborne e Dark Souls,

578
00:50:48,127 --> 00:50:50,630
Eu acho que as fogueiras e
as lâmpadas mensageiras,

579
00:50:50,922 --> 00:50:53,383
Eu acho que eles são realmente ótimos
no que eles fazem também.

580
00:50:53,675 --> 00:50:56,219
Muitas vezes pensamos no viajante cansado.

581
00:50:57,095 --> 00:51:00,473
A fogueira está agindo como uma espécie
de luz na escuridão para eles.

582
00:51:00,765 --> 00:51:03,226
Eles estão vindo sentar perto da fogueira para descansar.

583
00:51:09,274 --> 00:51:13,695
Eu não estou realmente interessado em terror
jogo se estiver completo, como um

584
00:51:14,320 --> 00:51:19,409
pesadelo o tempo todo.
Eu preciso disso, como aquela mudança de ritmo,

585
00:51:19,701 --> 00:51:23,121
porque eu penso algo sobre
é realmente profundamente

586
00:51:24,372 --> 00:51:27,000
saudável de certa forma. É quase
meio humano, onde é meio

587
00:51:27,792 --> 00:51:31,087
Merda é horrível. Merda é assustadora. Merda é assustador.

588
00:51:31,754 --> 00:51:34,757
Mas está tudo bem porque há
serão esses momentos

589
00:51:35,049 --> 00:51:37,885
onde você vai ficar bem.

590
00:51:41,139 --> 00:51:43,766
Sempre haverá esses pequenos momentos de paz.

591
00:51:44,225 --> 00:51:46,311
E eu adoro isso.

592
00:52:14,005 --> 00:52:17,383
Jogos de terror eram como uma ligação
experiência para mim e meus amigos.

593
00:52:18,009 --> 00:52:21,387
Quando o PT. saiu em 2014,
isso foi um grande negócio.

594
00:52:22,055 --> 00:52:24,891
Todos nós nos reunimos
as TVs, sabe?

595
00:52:25,266 --> 00:52:28,186
Meus amigos na verdade
me convidou para jogar PT.

596
00:52:28,561 --> 00:52:30,980
Porque eles chegaram a um ponto
onde eles não conseguiram terminar,

597
00:52:31,272 --> 00:52:35,443
e então eles me convidaram
por apoio emocional, eu acho.

598
00:52:39,781 --> 00:52:43,493
Então PT. era para ser um teaser jogável

599
00:52:44,994 --> 00:52:50,833
estrelado por Norman Reedus
em um novo jogo Silent Hill.

600
00:52:57,298 --> 00:52:59,676
Um foi um movimento genial
do ponto de vista mercadológico.

601
00:52:59,967 --> 00:53:02,929
Quero dizer, para fazer um
trailer jogável, essencialmente.

602
00:53:03,221 --> 00:53:07,350
Quero dizer, antigamente, nós
chamaria isso, você sabe, de demonstração.

603
00:53:10,853 --> 00:53:14,732
Tipo, todo mundo estava esperando que isso acontecesse
seja apenas um primeiro vislumbre ou um trailer e então,

604
00:53:15,024 --> 00:53:17,360
ah, não, é uma experiência jogável.

605
00:53:19,987 --> 00:53:24,992
"O único eu sou eu. Você está
certeza de que o único você é você?"

606
00:53:25,993 --> 00:53:30,665
E não é apenas uma experiência aterrorizante.
É de Kojima e ele trouxe seu amigo

607
00:53:30,957 --> 00:53:34,293
Guillermo Del Toro, você sabe,
outro mestre do terror de outro meio.

608
00:53:34,585 --> 00:53:38,256
É como se fosse um evento desses.
Foi um evento em, em jogos

609
00:53:38,548 --> 00:53:41,676
e um evento do gênero terror.

610
00:53:44,345 --> 00:53:46,305
"Oh meu Deus, oh meu Deus, oh meu Deus!"

611
00:53:47,056 --> 00:53:49,434
"Daemon aqui com IGN News,
Konami emitiu um comunicado

612
00:53:49,726 --> 00:53:51,811
aquela Colina Silenciosa
foi oficialmente cancelado."

613
00:53:52,145 --> 00:53:54,605
E então eles não apenas cancelaram
o jogo, eles gostaram de removê-lo.

614
00:53:54,897 --> 00:53:57,483
Então agora você nem tem
a capacidade de experimentá-lo.

615
00:53:57,775 --> 00:54:02,864
"P.T. foi retirado do PlayStation
armazene logo em seguida. Um fim brutal e final."

616
00:54:04,741 --> 00:54:08,953
PT. me dá sentimentos
de felicidade e raiva

617
00:54:09,245 --> 00:54:15,126
porque eu não tinha um PS4 antes de ele desaparecer,
então nunca experimentei isso em primeira mão.

618
00:54:18,296 --> 00:54:23,134
Eu acho que RT. foi absolutamente horrível,

619
00:54:23,760 --> 00:54:27,555
e acho que foi brilhante de certa forma
isso, tipo, só os videogames podem ser.

620
00:54:27,847 --> 00:54:31,476
Esse jogo inteiro é seu
relação a um espaço específico.

621
00:54:31,893 --> 00:54:36,063
Você está andando por este corredor. Você vira o
canto. Você caminha pelo resto do corredor.

622
00:54:37,732 --> 00:54:43,154
Você está de volta ao início. É este infinito,
looping, espaço liminar em um videogame.

623
00:54:43,446 --> 00:54:47,283
Um espaço liminar não tem identidade e
portanto, como você também não faz.

624
00:54:47,700 --> 00:54:52,330
E eu acho que há algo estranho,
esquecimento reconfortante disso.

625
00:54:55,416 --> 00:55:00,087
Eles te acostumam tanto, como se você estivesse
acabei de me acostumar com esse salão novamente

626
00:55:00,379 --> 00:55:04,342
e de novo, e de novo,
e de novo, e de novo...

627
00:55:05,426 --> 00:55:08,304
...e então, de repente...

628
00:55:21,651 --> 00:55:25,446
E não é só isso
ela é uma mulher fantasma aterrorizante.

629
00:55:25,738 --> 00:55:30,535
É que ela é uma mulher fantasma aterrorizante
neste espaço, você está familiarizado.

630
00:55:34,080 --> 00:55:39,210
E é lindo, e novamente, é como,
como você faz isso em qualquer outro meio?

631
00:56:04,944 --> 00:56:08,322
Que legal ver algo tão
único que parecia profissional,

632
00:56:08,614 --> 00:56:12,994
feito de um estúdio que conseguiu
minhas esperanças foram imediatamente frustradas.

633
00:56:14,495 --> 00:56:18,541
Como se fosse quase um momento de tipo,
isso é bom demais para ser verdade, e então foi.

634
00:56:22,003 --> 00:56:24,881
São necessárias muitas coisas para dar certo,
fazer, fazer um jogo.

635
00:56:25,172 --> 00:56:29,510
Mas, novamente, talvez isso
foi o melhor que conseguiu.

636
00:56:33,514 --> 00:56:37,268
É muito diferente fazer
um jogo de 6, 8 ou 12 horas

637
00:56:37,560 --> 00:56:41,731
que mantém uma sensação de
tensão e interesse

638
00:56:42,398 --> 00:56:46,944
e fazendo 10 ou 15 minutos
demonstração jogável que faz a mesma coisa.

639
00:56:50,823 --> 00:56:54,493
Então pode ser um daqueles casos
onde era melhor que não saísse

640
00:56:54,785 --> 00:56:58,039
para que todos pudessem manter
essa ilusão, de que teria sido

641
00:56:58,331 --> 00:57:01,792
a melhor coisa desde o pão fatiado.
Não sei se teria sido.

642
00:57:08,966 --> 00:57:12,720
O que as pessoas não percebem sobre a Konami
é que seu negócio principal são máquinas de jogos de azar.

643
00:57:20,853 --> 00:57:24,273
Quando você voa para o aeroporto de Las Vegas,
você passará por um enorme armazém

644
00:57:24,565 --> 00:57:26,400
com o logotipo da Konami
espalhado por ele.

645
00:57:26,692 --> 00:57:30,446
Esse é o seu pão com manteiga, na verdade.
Eles fizeram máquinas de jogo,

646
00:57:30,738 --> 00:57:33,157
caça-níqueis, vídeo pôquer,
todas essas coisas.

647
00:57:33,616 --> 00:57:36,911
Os videogames eram como
negócio tangencial a ele.

648
00:57:43,250 --> 00:57:45,169
"A Konami está comprometida em
novos títulos de Silent Hill."

649
00:57:45,461 --> 00:57:48,881
"No entanto, o embrionário Silent Hills
projeto, desenvolvido com Guillermo Del Toro"

650
00:57:49,173 --> 00:57:52,176
"e apresentando a imagem de Norman
Reedus, não continuará."

651
00:57:58,599 --> 00:58:02,311
Eu nunca tive a sensação
que havia tipo,

652
00:58:03,062 --> 00:58:05,982
tremendo amor dentro
a empresa de Silent Hill.

653
00:58:06,273 --> 00:58:09,777
Havia amor entre as pessoas
trabalhando nisso. Esses caras adoraram.

654
00:58:10,069 --> 00:58:17,702
Mas você sobe na cadeia da hierarquia.
Nunca tive a sensação de que eles adoraram.

655
00:58:18,452 --> 00:58:23,541
Eu acho que depois dos fãs
reagiu ao PT. e o clamor

656
00:58:23,833 --> 00:58:26,919
quando você não conseguia mais jogar,
provavelmente foi isso que os estimulou

657
00:58:27,211 --> 00:58:31,007
ir, ah, na verdade, há algo
realmente valioso aqui, vamos...

658
00:58:31,298 --> 00:58:33,968
as máquinas de blackjack são legais,
mas talvez devêssemos realmente investir

659
00:58:34,260 --> 00:58:37,638
nessa coisa de Silent Hill.

660
00:58:52,862 --> 00:58:57,742
“Dizem que houve uma vez um jogo.
Um jogo diferente de qualquer outro que se infiltrou"

661
00:58:58,034 --> 00:59:03,122
"arcades em 81, quando a febre dos jogos
foi quente, cativou a juventude"

662
00:59:03,414 --> 00:59:06,250
"quem se alinhou em um magnético
trance para tocá-lo."

663
00:59:07,376 --> 00:59:12,214
Políbio era esse jogo inexistente,
há rumores de que isso existiu.

664
00:59:12,715 --> 00:59:15,301
Isso meio que se alimenta do
mente do jogador

665
00:59:15,843 --> 00:59:19,930
e assume o controle deles. Isso causa
alucinações ou algo assim.

666
00:59:20,639 --> 00:59:22,641
A história varia um pouco.

667
00:59:22,933 --> 00:59:30,483
É a história de um jogo arcade que foi realmente
popular nos anos 80, mas apenas em Portland, Oregon.

668
00:59:32,777 --> 00:59:36,197
Havia essa ideia de que o FBI
estão monitorando fliperamas e já,

669
00:59:36,489 --> 00:59:38,824
como eu digo, essa frase
e é como se você pudesse sentir

670
00:59:39,116 --> 00:59:40,701
sua imaginação indo
em overdrive, certo?

671
00:59:40,993 --> 00:59:43,662
“Por que eles estariam fazendo isso-isso é tão louco!
Tipo, o quê? O que eles estão fazendo?"

672
00:59:44,246 --> 00:59:48,459
Isso tudo foi um teste secreto
pelo governo para ver se

673
00:59:48,751 --> 00:59:53,756
eles poderiam usar viciante
radiação através das telas de televisão.

674
00:59:55,132 --> 00:59:58,719
Você sabe, há subtexto nisso também.
Tipo, tudo pode ser um vício de alguma forma.

675
00:59:59,136 --> 01:00:02,223
Mas também foi do,
você sabe, o medo de,

676
01:00:02,515 --> 01:00:06,018
você sabe, a influência que
os videogames podem ter nas pessoas.

677
01:00:08,854 --> 01:00:12,191
Eu acho que a razão pela qual as pessoas falsificam
videogames é realmente muito simples.

678
01:00:12,691 --> 01:00:16,987
Pessoas que fazem jogos como esse fazem
a mídia proibida que você não pode tocar,

679
01:00:17,279 --> 01:00:20,491
você não pode interagir,
porque para interagir com ele,

680
01:00:20,783 --> 01:00:22,952
você está meio que consumindo,
e você está aliviando

681
01:00:23,244 --> 01:00:26,997
os horrores que você sente
só de pensar nisso.

682
01:00:29,250 --> 01:00:31,710
Valle Verde é aquele que
parece muito Animal Crossing

683
01:00:33,504 --> 01:00:37,091
e tem algum tipo de capacete
você deveria usar para jogar.

684
01:00:41,720 --> 01:00:43,264
E há crianças presas nele.

685
01:00:51,856 --> 01:00:57,945
Eles pegam essa ideia da falha como se fosse um jogo
está corrompendo. Isto é como uma lágrima neste mundo.

686
01:01:01,282 --> 01:01:03,325
E quando essas lágrimas
aparecem e os personagens

687
01:01:03,617 --> 01:01:07,329
começar a agir de maneiras que não deveriam, ou
você começa a ver ambientes que não deveria,

688
01:01:07,955 --> 01:01:13,460
torna-se esta janela para
este submundo completo daquele jogo.

689
01:01:15,045 --> 01:01:19,341
Eu acho um passado assustador como
influenciou o espaço mais amplo do terror.

690
01:01:20,968 --> 01:01:25,890
Creepypastas estão essencialmente online
lendas urbanas criadas pela comunidade,

691
01:01:26,182 --> 01:01:29,435
e assumem a forma de contos.

692
01:01:31,145 --> 01:01:35,274
Um dos passados assustadores mais famosos como
era algo chamado Ben Afogado,

693
01:01:36,400 --> 01:01:40,613
essa famosa história sobre um cara
encontrando esta cópia da Máscara de Majora,

694
01:01:41,113 --> 01:01:43,741
e nele o arquivo se chama Ben.

695
01:01:44,283 --> 01:01:45,910
E já, tipo, tem
alguma coisa nisso, certo?

696
01:01:46,202 --> 01:01:49,496
Porque é como se você salvasse
o jogo é distinto para você.

697
01:01:49,872 --> 01:01:55,211
Mas quando outra pessoa consegue salvar o jogo,
é como andar pela casa de alguém

698
01:01:55,753 --> 01:01:58,297
e eles não sabem que você está lá.

699
01:02:02,676 --> 01:02:04,887
Agora, Majora's Mask, por muito
de pessoas, já está

700
01:02:05,179 --> 01:02:09,225
um jogo muito assustador, tanto em sua
estética e seus personagens.

701
01:02:15,147 --> 01:02:19,235
Ben se afogou com base nisso.
Foram necessárias essas mecânicas e personagens,

702
01:02:19,568 --> 01:02:24,823
e agora estamos adicionando neste passado assustador um
história do dono do cartucho

703
01:02:25,115 --> 01:02:28,619
faleceu e eles estão
assombrando este cartucho de jogo.

704
01:02:30,996 --> 01:02:36,126
Há algum fantasma na máquina. Há algum
elementos deste jogo que são hostis a você.

705
01:02:43,926 --> 01:02:49,139
Há todo um subgênero de, tipo,
corrupções de jogos onde os jogos podem de repente

706
01:02:49,431 --> 01:02:56,730
deixe de ser um jogo feliz e adequado para crianças
horrível por acaso.

707
01:02:59,400 --> 01:03:02,695
Um dos primeiros jogos deste
tipo foi chamado de frações de sapo.

708
01:03:04,655 --> 01:03:07,324
E frações de sapo é
este jogo educativo

709
01:03:07,616 --> 01:03:13,205
onde você tem que engolir um monte de moscas,
e você faz isso por cerca de cinco minutos.

710
01:03:16,750 --> 01:03:21,005
E então se transforma nesta nave espacial
jogo. Transforma-se em uma aventura de texto.

711
01:03:21,297 --> 01:03:24,091
Torna-se como um
Jogo de quadra estilo Phoenix Wright.

712
01:03:24,383 --> 01:03:27,845
E aquela ideia de que, ok,
você estava olhando para a superfície,

713
01:03:28,721 --> 01:03:31,098
mas há muito mais aqui.

714
01:03:32,099 --> 01:03:37,187
É isso que muitos daqueles
passado assustador como os videogames assombrados eram.

715
01:03:37,604 --> 01:03:41,275
E agora você está vendo isso em
como todos esses títulos diferentes.

716
01:03:47,698 --> 01:03:53,620
Existem jogos como I'm Scared, de Ivan Zanotti
e Clube de Literatura Doki Doki

717
01:03:53,912 --> 01:03:56,582
que literalmente bagunçam o seu computador.

718
01:03:59,668 --> 01:04:03,339
Mas eles realmente têm esse sentido
de quebrar essa barreira entre

719
01:04:05,090 --> 01:04:08,886
jogador e jogo, e eles,
eles alcançam o jogador.

720
01:04:13,474 --> 01:04:17,436
Quando o horror chega, é como se você tivesse
foi embalado por uma falsa sensação de segurança,

721
01:04:17,728 --> 01:04:21,106
e então você é agarrado
e puxou para outro lugar.

722
01:04:25,569 --> 01:04:28,238
Muito rapidamente, você percebe
isso não é típico,

723
01:04:28,530 --> 01:04:32,785
você sabe, estudante,
história emocionante sobre,

724
01:04:33,077 --> 01:04:36,163
você sabe, um tipo de romance visual
de coisa desse gênero.

725
01:04:42,586 --> 01:04:45,130
Você sabe, uma garota no jogo
acaba tendo uma queda por você,

726
01:04:45,422 --> 01:04:48,008
e ela é muito violenta
e assustador e ameaçador,

727
01:04:48,300 --> 01:04:51,637
e ela começa a mexer no jogo
e começa, o jogo começa a falhar.

728
01:04:51,929 --> 01:04:57,810
E na verdade, a única maneira de vencê-la é
para sair do jogo e entrar no jogo real

729
01:04:58,102 --> 01:05:01,688
como arquivos armazenados no
disco rígido e como excluí-la.

730
01:05:01,980 --> 01:05:06,777
Você tem que encontrar os dados do personagem dela e excluí-la.
E essa é realmente a única maneira de se salvar

731
01:05:07,069 --> 01:05:10,114
desta estudante psicótica.

732
01:05:13,909 --> 01:05:16,120
É genial.

733
01:05:17,413 --> 01:05:21,667
Esse é um passado assustador.
Exceto que é um videogame real.

734
01:05:21,959 --> 01:05:26,547
E eu realmente acho que provavelmente estamos
só no começo de ver estranho

735
01:05:26,839 --> 01:05:29,091
e coisas interessantes como esta.

736
01:05:48,068 --> 01:05:49,945
Os jogos estão em um ponto
onde podemos fazer qualquer coisa

737
01:05:50,237 --> 01:05:52,823
que queremos fazer em uma tela,
que queremos realmente mostrar.

738
01:05:53,824 --> 01:05:56,326
Não há nada que pare
nos de fazer qualquer coisa.

739
01:05:59,872 --> 01:06:04,543
Muito disso é agora, qual é o design
do jogo que você quer criar,

740
01:06:04,877 --> 01:06:06,837
isso é um jogo de terror
isso vai ser interessante?

741
01:06:31,737 --> 01:06:35,908
Essa é a coisa mais assustadora no
mundo é, é olhar para si mesmo.

742
01:06:36,325 --> 01:06:40,412
Parece um clichê,
mas eu realmente acho que é verdade.

743
01:06:42,873 --> 01:06:45,501
Se você tem um monstro certo, você
realmente não precisa olhar para si mesmo.

744
01:06:45,792 --> 01:06:47,544
Você está olhando para o monstro,
está pulando em você.

745
01:06:47,836 --> 01:06:49,922
Você pode esfaqueá-lo, você pode queimá-lo.

746
01:06:51,757 --> 01:06:53,634
O que você vai fazer quando
você sabe, quando você descobrir

747
01:06:53,926 --> 01:06:57,304
você é o monstro ou
você tem algo dentro de você,

748
01:06:57,596 --> 01:06:59,973
algum tipo de horror corporal,
câncer ou algo assim.

749
01:07:01,808 --> 01:07:04,895
Sua pele está apodrecendo e, você sabe,

750
01:07:09,024 --> 01:07:12,152
Acho essas coisas terrivelmente assustadoras.

751
01:07:16,949 --> 01:07:20,661
Isso realmente penetra
o núcleo básico do nosso ser,

752
01:07:21,537 --> 01:07:23,288
tendo que lidar com
esses medos.

753
01:07:23,914 --> 01:07:27,709
Se há algo que eu estou
retratando em um jogo de terror,

754
01:07:28,001 --> 01:07:31,004
é porque eu acho
aquela coisa horrível.

755
01:07:36,510 --> 01:07:41,932
Quando me tornei pai e vim
voltar a escrever depois de se tornar pai,

756
01:07:42,224 --> 01:07:47,688
Eu tive que sentar, quais são as coisas
sobre ser pai é assustador?

757
01:07:48,230 --> 01:07:52,150
Tenho medo de não ser suficiente. eu tenho medo de
tudo que eu não gosto em mim

758
01:07:52,442 --> 01:07:57,322
passando para outra pessoa. eu tenho medo de
não estar presente quando essa pessoa precisa de mim.

759
01:08:03,662 --> 01:08:10,586
Eu acho que os melhores jogos de terror são os
aqueles que o tornam pessoal para o jogador.

760
01:08:17,718 --> 01:08:22,347
É o que torna os jogos um meio tão melhor
então mais mole

761
01:08:22,639 --> 01:08:26,310
meios como cinema ou televisão,
porque os jogos colocam você em ação,

762
01:08:26,602 --> 01:08:28,312
e quando você faz um jogo de terror,

763
01:08:28,604 --> 01:08:30,564
você sabe, você literalmente tem que
tire seu personagem daí.

764
01:08:30,856 --> 01:08:33,191
Você não pode se dar ao luxo de fechar seu
olhos e espero que isso desapareça.

765
01:08:37,112 --> 01:08:41,992
Deve ser desconfortável, mas você
sinta a vontade de voltar de qualquer maneira.

766
01:08:42,409 --> 01:08:45,954
Você quer, você quer ir
através deles, emoções elevadas.

767
01:08:49,124 --> 01:08:52,753
Acho que ficar com medo faz você se sentir vivo.

768
01:08:54,880 --> 01:08:57,549
Há uma coisa realmente interessante
tipo de relacionamento que se forma

769
01:08:57,924 --> 01:09:01,136
entre o criador do jogo e
o jogador quando isso acontece.

770
01:09:05,265 --> 01:09:08,518
Eu quero que isso aconteça comigo,
e eu quero que eu seja o aventureiro.

771
01:09:08,810 --> 01:09:12,230
Não quero que seja John McClane.
Não quero que seja Master Chief.

772
01:09:12,522 --> 01:09:14,524
Eu não quero que seja,
você sabe, qualquer outra pessoa.

773
01:09:14,816 --> 01:09:18,570
Eu quero ser aquele a
acho que eu fiz isso.

774
01:09:19,029 --> 01:09:25,410
E eu quero que isso caiba em mim como pessoa, e que
faça os jogadores acordarem na manhã seguinte para pensar,

775
01:09:26,953 --> 01:09:31,792
"Eu simplesmente errei muito."
E então vá tomar o café deles.

776
01:09:32,626 --> 01:09:35,003
"Sempre há problemas
seguindo meu caminho neste trabalho,

777
01:09:36,338 --> 01:09:38,965
mas estou sempre pronto para
um pouco de emoção também."

778
01:09:40,550 --> 01:09:45,055
Horror, naturalmente é
anormal e inovador.

779
01:09:46,014 --> 01:09:50,102
O horror é o desconhecido.
O terror está explorando um território desconhecido.

780
01:09:51,770 --> 01:09:55,690
Você não pode mostrar a alguém o exato
mesmo susto repetidas vezes,

781
01:09:55,982 --> 01:09:58,527
e esperar que eles continuem com medo.

782
01:10:01,279 --> 01:10:04,908
Você tem que reinventar constantemente
a roda quando se trata de terror.

783
01:10:05,200 --> 01:10:07,160
Você tem que estar constantemente inovando.

784
01:10:07,494 --> 01:10:14,751
Acho que você terá jogos de terror
começar a explorar mais as condições sociais.

785
01:10:15,293 --> 01:10:18,839
Especialmente com tecnologia,
censura, controle,

786
01:10:19,423 --> 01:10:22,676
de maneiras que nós
não vi até agora.

787
01:10:23,510 --> 01:10:27,097
Mídia social, tecnologia de nuvem,
inteligência artificial.

788
01:10:27,389 --> 01:10:32,436
Eu acho que isso vai ser fértil
terreno para as pessoas explorarem no gênero.

789
01:10:34,980 --> 01:10:36,648
"Você vai transmitir."

790
01:10:37,607 --> 01:10:39,359
"Eles vão assistir."

791
01:10:39,651 --> 01:10:44,281
Muitas das melhores inovações
virá de desenvolvedores independentes.

792
01:11:00,922 --> 01:11:08,054
Acho que a VR continuará a contribuir para um
muitas das inovações que vemos nos jogos de terror.

793
01:11:09,264 --> 01:11:12,225
Não vamos mais ver isso
separação do player e da tela.

794
01:11:12,517 --> 01:11:16,980
Na verdade, faremos parte dos monstros
mundo. Seremos fisicamente caçados

795
01:11:17,314 --> 01:11:20,525
por coisas horríveis como o Xenomorfo.

796
01:11:22,068 --> 01:11:24,696
Basta alguns segundos para
seu cérebro para realmente pensar,

797
01:11:24,988 --> 01:11:27,991
"Oh! Estou aqui, porra." Você sabe?
E se houver,

798
01:11:28,283 --> 01:11:32,954
como um pequeno apego onde você sente vontade
algo é como se estivesse agarrando sua garganta,

799
01:11:34,372 --> 01:11:37,250
vamos nos assustar
até a morte porque é isso que fazemos.

800
01:11:37,542 --> 01:11:38,919
Somos burros assim.


